2022年5月16日 · 昨天在T1最后一局收官比赛中,上单Zeus第一视角回放暴露了延迟具体数值,结果显示只有22ms左右。 这跟拳头赛前承诺的35ms有10ms左右的差距。 根据Faker的说法5ms他都可以感受到的话,那么这也就意味着在韩国场馆打比赛的队伍面对远程连线的RNG会一直占有10ms的优势。 针对这点拳头非常荒唐的做出了一系列欲盖弥彰的诡异操作,一起来看看吧! 事件起因. Zeus第一视角回放,右上角清楚显示延迟在22ms左右浮动。 此前大多数职业选手的第 …
22=35是什么意思? 该梗出自2022英雄联盟季中赛,拳头公司对选手延迟的解释,下面小编为大家带来22=35梗介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。 多特首页
而且在昨天的Zeus第一视觉中,观众发现右上角的延迟为22ms左右,并非拳头所说的“稳定在35Ping”,这也不仅让人质疑,也有不少网友调侃,原来22=35。 今日凌晨,拳头官方给出解释:
《LOL》22=35梗含义为拳头公司对于2022季中赛上的选手延迟解释上,拳头在之前的公告中表示,为了赛事的公正性,所以对所有队伍的延迟都将控制在35ms左右,但是在5月15日,T1对战SGB的比赛上,直播回放T1上单选手的时候,却发现延迟只有21ms左右。
2022年5月18日 · 你看,上周最潮流的算法是5-1=0,指代的是a-soul成员的离职事件;到了这周,引领热搜的又变成了22=35,说的是正在激烈进行的2022《英雄联盟》季中赛msi上选手面对的网络延迟。
2022年5月17日 · 该梗出自2022英雄联盟季中赛,拳头公司对选手延迟的解释。 拳头在之前的公告中称为了保证公平性会将所有队伍的延迟控制在35ms左右,但是在15日T1对阵SGB的比赛中,直播回放T1上单选手的第一视角画面时,选手游戏界面显示延迟为22ms左右。 在被玩家们发现现场选手延迟不是35ms之后,拳头不是发布一条新公告来解释这一现象,而是紧急修改13日的公告,在13日发的公告中偷偷加入了一条对现场延迟的解释,即虽然你看到的是22ms但是实际上 …
22=35出自2022MSI季中赛上,拳头公官方在之前拳头在之前的公告中表示:为了赛事的公正性,所以对所有队伍的延迟都将控制在35ms左右。 但是在5月15日,T1对战SGB的比赛上,直播回放T1上单选手的时候,
2022年2月14日 · 22=35的梗出自5月15日T1对阵SGB的一场比赛,有观众通过t1上单宙斯的第一视角发现,宙斯的游戏延迟是在21ms-25ms之间,并不是官方要求的“统一35ms”。 赛后一张显示22ms延迟的图片流传网络,引发整个lol职业圈的热议,韩国赛事举办方搞暗箱操作故意偏 …
22=35是什么意思 *本视频仅作为了解该梗的辅助,不能仅靠该视频作为对该梗的全面了解,真正深入了解可以观看原出处以及更多方面~, 视频播放量 2121045、弹幕量 987、点赞数 125401、投硬币枚数 5324、收藏人数 4482、转发人数 3289, 视频作者 梗指南, 作者简介 关注 ...
2022年5月16日 · 后来拳头官方竟然把韩国队伍的ping值调低到22ping并且被发现之后还篡改此前发布的公告表示显示22ping但实际上是35ping。所以不少的玩家调侃在MSI这次的比赛中竟然有22=35的说法。 当然也有朋友可能表示这些都是怎么证实的呢?