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浅谈对各种游戏中「攻速」的朴素认知 · Everybody Wants Some
【概念扫盲】基础攻击间隔 及 攻击速度计算方法【dota吧 ...
攻击速度 - Dota 2 Wiki,刀塔百科
游戏里ATK,DEF,INT,RES,HIT,SPD什么意思 - 百度知道
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攻击速度「attack speed」是游戏中通常存在的一种属性
Dota2攻速计算及攻速面板研究_新浪游戏_手机新浪网
2015年3月23日 · 攻击频率(Attack per Second,ApS): 即一个单位进行持续攻击时,1秒内能够攻击的次数,广义上的攻速,经常被玩家误解为上面的攻击速度。 攻速提升(Increased Attack Speed,IAS): 即一个单位通过各种途径获得的攻击 …
[机制分析][抛砖引玉]图表分析帧对齐、攻速、攻击间 …
2008年6月15日 · 在正常情况下,每一位干员的实际攻击间隔等同于理论攻击间隔,而每一位干员的理论攻击间隔是固定的且在本文详细列出所有理论攻击间隔类别。 实际攻击间隔由两个参数影响:攻击间隔调整值和攻击速度调整值。
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