该过程支持从标准模板到具有任意骨骼长度和姿势的网格的形变。此外,我们提出了一种基于每像素深度的实时阴影模拟方法,用于模拟由于手指运动而产生的自遮挡阴影。最后,我们嵌入了手部先验,并提出了一种仅通过 3D 关键点驱动的可动画 3DGS 手部表示 ...