总而言之,NVIDIA决定在RTX 50系列中弃用32位CUDA支持的这一策略,引发了广泛的讨论和关注。以GTX ...
最近,NVIDIA对其显卡支持政策实施了一个引人注目的改变,宣布RTX 50系列显卡将不再支持32位CUDA应用。这一政策转变直接影响到了长久以来被玩家和开发者所熟知的物理加速技术——Physx。需要注意的是,Physx本身为32位技术,而当前并没有64位游戏在运用这一技术。这意味着,新的RTX 50显卡用户将遗憾地告别通过Physx所带来的出色物理加速效果。但对于依然使用RTX 40系列及早期显 ...
【本文由小黑盒作者@Rairai酱于02月19日发布,转载请标明出处!】 Nvidia新出的RTX ...
自2004年问世之时,Physx技术便成为DIY玩家的宠儿。这一技术最初由Ageia公司开发,依赖独立物理加速卡来提升游戏画面的真实感。NVIDIA收购Ageia后 ...
在DIY硬件爱好者的心目中,Physx物理加速技术曾是一段辉煌的历史,但如今似乎正悄然走向终点。最近,NVIDIA发布的RTX 50系列显卡支持规划显示 ...
快科技2月23日消息,日前,NVIDIA悄然放弃了RTX 50系列显卡对32位CUDA的支持,也就不再支持32位Physx物理加速,这一技术历经20多年终于要消失了。 这就催生出了一种特别的方案: RTX ...
还记得Physx吗,这款物理加速渲染技术在2004年诞生并由Ageia公司推出。最初,Physx只能在独立的物理加速卡上运行,并且仅限于NVIDIA显卡的支持。然而,在被NVIDIA收购后,该技术被集成到CUDA内,并与CUDA一同发布。这 ...
Nvidia RTX 50系显卡已完全取消对32位软件的支持,使物理引擎软件PhysX“寿终正寝”。市面上并无集成PhysX技术的64位游戏,这意味着PhysX将在RTX 50系及以上的显卡上退出历史舞台。
英伟达最近在其最新推出的RTX 50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支持,这意味着许多依赖32位PhysX的老游戏在这类新GPU上无法正常运行PhysX效果。尽管PhysX技术并未完全被英伟达抛弃(例如在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士 ...
根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡已经不再支持32位CUDA应用,Physx恰好就是32位的,没有任何64位游戏采用Physx,这等于就直接放弃了,不过RTX 40系以前的显卡还是支持的。
NVIDIA最新推出的RTX50系列显卡已全面停止对32位软件的支持,这一改变也让物理引擎技术PhysX逐渐淡出历史舞台。目前市场上几乎没有集成PhysX功能的64位游戏,因此在RTX50系列及更高型号的显卡上,PhysX技术将不再被支 ...