这几天,我抢先体验了那款挺有话题性的、由法国团队开发的“JRPG”——《光与影:33号远征队》。 去年,我们曾线下采访过游戏的创意总监Guillaume Broche,也对它的大致类型和风格做了个总体介绍,简单概括就是: ...
这几天,我抢先体验了那款挺有话题性的、由法国团队开发的“JRPG”——《光与影:33号远征队》。 去年,我们曾线下采访过游戏的创意总监Guillaume Broche,也对它的大致类型和风格做了个总体介绍,简单概括就是: ...