尽管《双影奇境》与《双人成行》都是多交互逻辑的双人合作游戏,但后者强调叙事感,而前者则将重心放在游戏性上。相较于前作,《双影奇境》更注重复杂的游戏机制和互动,强化了游戏的难度与策略。
最后,游戏的多交互逻辑使得该作在既有机制相互影响的基础上形成了它的独特性。双人合作游戏的核心在于“合作”,而《双影奇境》中大量环节需要玩家之间的默契配合,这让游戏的操作变得复杂化,例如在“三维弹球”环节,一名玩家控制弹球台上的杠杆,另一名玩家则操作球的移动,并最终达成击败boss的目标。这种“合作”导向的玩法大大颠覆了经典游戏的核心设计。
这种看似“豪赌式的投资”背后,是数学概率论与社会认知学的结合,这也是YC——这家其投资组合超过8000亿美元市值的孵化器赖以生存,并长久不衰的底层逻辑。一组数据能说明一切:45%的YC公司能完成A轮融资,4.5%成为独角兽,远超行业均值。Airbnb ...
发行商Electronic Arts和开发商Hazelight宣布,合作动作冒险游戏《双影奇境》(Split Fiction)发布仅一周后总销量就已突破 200 万份。
Square Enix PLAY ARTS官方公开了《最终幻想13》雷霆的全新可动模型,模型的形象是第一部中的形象,看起来非常的帅气,官方还搭配的大量的可换配件。
打造了《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》、《日落过载》和《漫威蜘蛛侠》等游戏的失眠组(Insomniac Games),其CEO兼创始人之一的Ted Price,在执掌工作室30年后宣布将于3月退休。近日Price在做客油管频道“Academy of ...
本届SIFA有一项更“亲民”的举措:在勿洛市镇广场(Bedok Town ...
发行商Electronic Arts和开发商Hazelight宣布,合作动作冒险游戏《双影奇境》(Split Fiction)总销量仅用两天就突破了 100 万份。
菲利克斯·瓦洛东 (Félix Vallotton)是瑞士最著名的艺术大家之一。今年,在他逝世100周年之际,瑞士多个城市计划出版相关书籍并举办展览。与其闻名于世的绘画作品相反,瓦洛东的小说和戏剧鲜为人知。让我们来全方位回顾这位瑞士非凡人物的一生。
被工业耽误的德国人形机器人。2025年初,德国人形机器人公司Neura Robotics宣布完成了1.2亿美元的融资。尽管这是个好消息,但这家公司却是德国唯一的一家人形机器人企业,这让人感到意外。毕竟,德国一直以工业和机器人制造强国著称,拥有诸如奔驰 ...
本周,游戏业动态不断,多家游戏公司进行了人员与业务调整。 行业动向方面,Sensor ...
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