近日,DXVK 项目迎来了其最新版本2.6的正式发布,为Linux平台的游戏体验注入了新的活力。DXVK作为一个基于Vulkan API实现的Direct3D接口兼容层,已经成为众多Linux游戏玩家不可或缺的重要工具。
近日,DXVK 2.6的正式发布再次点燃了Linux游戏玩家的热情。作为一个基于Vulkan API实现的Direct3D转换层,DXVK的每一次迭代都在为Linux平台的游戏体验注入新的活力。此次更新,不仅在兼容性和性能上进行了显著提升,更将NVIDIA Reflex低延迟技术的支持带给玩家,整体游戏体验得到了质的飞跃。
DXVK 2.6版本的核心亮点在于其新增的对NVIDIA Reflex低延迟技术的支持。若你是一名狂热的玩家,或许对NVIDIA Reflex并不陌生,这一技术的出现,旨在从根本上降低游戏中的输入延迟,提高玩家的反应速度。因此,对于那些在高速对战中对时机把握极为敏感的游戏,如《守望先锋2》和《战神2》,NVIDIA Reflex的加入无疑是一次质的飞跃!
DXVK 2.6 最引人注目的功能是 加入了对 NVIDIA Reflex 低延迟技术的支持 。该功能需配合 Proton Experimental 版本及支持 VK_NV_low_latency2 扩展的 Vulkan 驱动程序使用。通过该特性,玩家可在《战神 2》《守望先锋 2》《雷神之锤:冠军》等 D3D11 游戏中开启 NVIDIA Reflex,显著降低系统输入延迟。
而这引发了不少玩家的讨论,有玩家表示自己已经迫不及待看到DLSS加持下的角色胸部。也有玩家认为多帧生成很糟糕,会造成游戏操作延迟过高,对于动作游戏来讲并不是一个好的选择。
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