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以《塞尔达传说:旷野之息》为例,Joe Morrissey这位曾参与《对马岛之魂》和《无名英雄2》的设计者,在游戏开发者大会上分享了他认为使收集系统 ...
然而,在其丰富的收集系统背后,玩家们却有着不同的声音。曾任职于《对马岛之魂》和《无名英雄2》的设计师Joe Morrissey近日在游戏开发者大会上提出了对《荒野之息》收藏系统的批评。他认为,该游戏的收集设计存在诸多不足,使得玩家体验未能达到预期。
在近年来的游戏届,有一款游戏无疑引起了广泛关注,那就是《塞尔达传说:荒野之息》。这款游戏凭借其开放世界的设计以及精致的画面吸引了无数玩家。然而,最近有游戏制作人对于《荒野之息》的设计提出了颇有争议的批评,这便是游戏中的收藏品系统。曾参与开发知名游戏《对马岛之魂》和《无名英雄2》的设计师Joe ...
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