近日,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba透露,即将到来的新作将把重点放在NPC互动上,以此为玩家带来前所未有的沉浸式体验。 在开放世界游戏中,NPC对于玩家融入游戏世界至关重要。他们让玩家感觉遇到的角色不仅仅是机器人,而是活生生的人,是构成游戏 ...
《巫师3》中有大量的“克隆”NPC,而在《巫师4》中,这种情况会发生改变。 “我们有一条原则,”游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)在最近接受Gamertag Radio采访时表示,“让《巫师4》中的每一个NPC都拥有自己的生活和故事。” 这一理念在《巫师4 ...