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* ​本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Weskerlin,未经授权禁止转载。《狂野星球之旅》最早于 2020 年发售,彼时开发商 Typhoon 刚被谷歌收购不久,作为谷歌倾力打造的云游戏平台 Stadia 的第一方开发商加入大厂,但 2021 ...
《狂野星球之旅》最早于 2020 年发售,彼时开发商 Typhoon 刚被谷歌收购不久,作为谷歌倾力打造的云游戏平台 Stadia 的第一方开发商加入大厂,但 2021 年初,谷歌的砍刀就劈向了这个没活几年的平台,连同 Typhoon ...
吉田修平用2019年TGA年度最佳游戏《只狼:影逝二度》举例:“以前我在PS4上玩《只狼》时,每次死掉都要等很长时间才能继续挑战,仿佛是游戏在告诉你‘你玩得太烂了,还是别玩了’。但PS5可以更快地加载,会让我更愿意去继续尝试。” ...
随着技术的不断进步,云计算逐渐成为游戏产业发展的新方向。IDC的报告指出,预计到2029年,中国游戏云市场的整体规模将达到26亿美元,2024年至2029年间的均复合年增长率(CAGR)为6.9%。这意味着,随着云服务的普及与创新,我们还有更广阔的市场空间去挖掘。
Gamereactor Danmark on MSN10 天
Switch 2 har ingen præstationer
Da Xbox 360 blev udgivet i 2005, havde den en funktion, der blev så banebrydende, at den nu er standard i spilverdenen. Vi ...
随着Netflix在流媒体领域的崛起,流媒体巨头的视线越来越多地投向了游戏产业。一场名为“奈飞游戏梦”的宏大计划正在悄然展开,意在打造基于其热门原创剧集和电影的互动体验。Netflix在游戏领域的尝试,是否能带来观众和玩家的双重满意?