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为打造一件专属人形机器人的“战袍”,兰翠芹带着团队做了不少创意方案。他们曾尝试让人形机器人穿上一身“战甲”式赛服,凸显力量感和“科技范儿”;也曾考虑设计一套有非遗纹样、由生物材料体素等技术打印而成的服装。但综合考虑比赛服的重量及3D打印技术的适配性等问题后,团队取消了这些方案。
中国传媒大学和北京电影学院均位列首批布点“游戏艺术设计”本科专业的高校之中。相较于以前的“方向”,新专业不仅仅是改个名字那么简单,而是对整个人才培养的升级和生态建设。专业将拥有更完善的课程体系、师资配置和行业对接机制—— ...
从去年11月开始,安徽合肥居民吴黎明发现奶奶赵静的手机里总能传来直播间的声音。“每天刷直播间到半夜,怎么劝也不听。”吴黎明说。 伴随而来的是家里陆续到货的网购商品——5箱保健品、10瓶洗发水、10支牙膏。主播一喊“上链接”,赵静好像着了迷,总是忍不住下单。 “我们看到了也会马上退货,但有时退货的速度还跟不上奶奶下单的速度。”提到这些,吴黎明有些无奈。
●说法:近年来,热门游戏上线前遭“剧透”现象频发多发,成为游戏行业一大痼疾,严重打击了创作者的热情,影响游戏行业的健康发展。该案判决将未公开的游戏测试版本内容纳入商业秘密范畴加以保护,不仅保护游戏角色内容本身,还保护通过游戏版本更新提升关注度的经营模式,以及由该经营模式所带来的竞争优势,从而对提前“剧透”的行为给予有力规制。
“应尊重新兴阅读形式,合理接纳青少年在阅读题材、风格方面的多样选择。”陈晖建议,鼓励青少年读者分享自己的阅读体验、表达阅读感受,鼓励他们以同人写作、改编等形式回应文本,从读写共创中获得成就感及能力提升。 广东省少儿阅读推广人姚菲菲指出,教师不仅要引领孩子读出故事的趣味,更应该探索“读写结合”的整本书阅读方法,带孩子们体会写作手法的精妙之处,迁移运用到日常作文中。
天眼查专业版数据显示,截至目前,我国现存游戏相关的企业有59万余家。从地域分布上看,广东省、海南省和江苏省游戏相关企业数量位居前列,分别拥有11.2万余家、4.3万余家、4万余家;从成立时间来看,近5成的游戏相关企业成立于1-5年内,成立于1年以内的相关企业占比21.86%。
近年来,以“谷子经济”为代表的IP衍生类消费品在提振内需、扩大消费中作用愈发突出,其中,卡牌类产品正从传统娱乐产品蜕变为新型文化消费符号。据卡游有限公司(以下简称“卡游”)最新招股书显示,我国该类消费品市场规模已由2019年的919亿元,增加至2024年的1741亿元。据悉,卡游2024年收入达100.5亿元。
落网时,王某已将诈骗所得5.3万元用于购买游戏金币、日常吃穿用度,悉数消费殆尽。4月20日,在办案民警情理法多维度普法教育下,王某退赔了1.3万元钱给受害人曹先生。
近年来,国内动漫游戏、数字创意等文化新业态蓬勃发展,逐步成为文化产业发展的新动能和新增长点。与此同时,我国对游戏产业的政策指导越发有力,中国游戏企业市场布局不断完善,中国游戏全球化征途加速升级。数据显示,2024年,全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%;中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%。
许多人或许没想到,风靡国内的微短剧在国际市场上也颇受追捧。 “真的让人上头!”这是一款面向海外的微短剧平台ReelShort上某热播剧的一条高赞 ...
花5888块钱,以为买到的是号称A货的翡翠手镯,最后才发现只不过是20多块钱的石英岩,这事听起来不可思议,但在网络购物当中,不少人都上了这样 ...