总而言之,NVIDIA决定在RTX 50系列中弃用32位CUDA支持的这一策略,引发了广泛的讨论和关注。以GTX ...
在一个转瞬即逝的时刻,NVIDIA又一次在游戏界引发了轰动。近日,他们宣布将不再支持RTX50系列显卡的32位CUDA和PhysX物理加速,意味这项拥有20多年历史的技术即将退隐。不过,正当人们为这一决定感到遗憾时,却出现在了一个令人惊讶的解决方案:RX 5080与老牌显卡GTX 980 Ti的同台演出,竟让帧率数倍飙升!
【本文由小黑盒作者@Rairai酱于02月19日发布,转载请标明出处!】 Nvidia新出的RTX ...
自2004年问世之时,Physx技术便成为DIY玩家的宠儿。这一技术最初由Ageia公司开发,依赖独立物理加速卡来提升游戏画面的真实感。NVIDIA收购Ageia后 ...
快科技2月23日消息,日前,NVIDIA悄然放弃了RTX 50系列显卡对32位CUDA的支持,也就不再支持32位Physx物理加速,这一技术历经20多年终于要消失了。 这就催生出了一种特别的方案: RTX ...
Nvidia RTX 50系显卡已完全取消对32位软件的支持,使物理引擎软件PhysX“寿终正寝”。市面上并无集成PhysX技术的64位游戏,这意味着PhysX将在RTX 50系及以上的显卡上退出历史舞台。
在DIY硬件爱好者的心目中,Physx物理加速技术曾是一段辉煌的历史,但如今似乎正悄然走向终点。最近,NVIDIA发布的RTX 50系列显卡支持规划显示 ...
还记得Physx吗,这款物理加速渲染技术在2004年诞生并由Ageia公司推出。最初,Physx只能在独立的物理加速卡上运行,并且仅限于NVIDIA显卡的支持。然而,在被NVIDIA收购后,该技术被集成到CUDA内,并与CUDA一同发布。这 ...
英伟达最近在其最新推出的RTX 50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支持,这意味着许多依赖32位PhysX的老游戏在这类新GPU上无法正常运行PhysX效果。尽管PhysX技术并未完全被英伟达抛弃(例如在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士 ...
NVIDIA最新推出的RTX50系列显卡已全面停止对32位软件的支持,这一改变也让物理引擎技术PhysX逐渐淡出历史舞台。目前市场上几乎没有集成PhysX功能的64位游戏,因此在RTX50系列及更高型号的显卡上,PhysX技术将不再被支 ...
根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡已经不再支持32位CUDA应用,Physx恰好就是32位的,没有任何64位游戏采用Physx,这等于就直接放弃了,不过RTX 40系以前的显卡还是支持的。