游戏总监Carrie Patel在接受Eurogamer采访时坦诚,缺少恋爱系统并非偶然,而是她对角色深度理解的重要体现。Carrie认为,当游戏中的非玩家角色(NPC)对玩家产生感情时,这些角色往往会“丧失人性”,变得只会听从玩家的指令。这种转变让角色失去了自主性,也使游戏的深度和复杂性大打折扣。
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在温哥华百家店美食广场,最近一场鸡蛋仔炉熄灭的告别仪式,不仅是小店结业的结束,更是三十年移民历史的醒悟。当姐弟俩——81岁的Carrie Ma和77岁的司徒爷爷,最后一次向顾客传递那浓浓的港式风味时,浓厚的乡愁与无尽的感动交织成了一幅美丽的画面。现场挤满了熟悉味道的顾客:有白发苍苍的长者,有满面稚气的孩子,还有年轻的留学生,跨越代际的鸿沟,他们汇聚在一起,共同见证了一个时代的结束。
尽管没有传统恋爱系统,《宣誓》仍包含一种“自然萌发”的同伴关系。Patel解释说,这种关系不会通过系统提示或奖励引导,而是通过日常对话有机触发。比如说《天外世界》中的角色帕尔瓦蒂就是如此,自然且真实。
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游侠网 on MSN《宣誓》总监对游戏的反响很满意 但无法给出衡量标准Obsidian Entertainment的《宣誓》在经历多次延期和负面报道后,于上个月登陆了Xbox Series X/S和PC平台,游戏也首发加入了Game ...
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2025年至今,黑曜石新作《宣誓》无疑是最受瞩目的RPG之一。这款游戏于上月发售,M站评分达到80分。发售后不久,开发团队曾表示对游戏的销售表现感到满意。如今,游戏总监Carrie Patel透露,Xbox和微软对《宣誓》的市场反响也非常满意。
在一次访谈中,Carrie Patel解释了为什么宣誓没有采用恋爱系统。她指出,一旦游戏中的非玩家角色(NPC)对玩家表现出爱情,这些角色往往会显得不再真实,仿佛失去了独立的人格,变成了完全听从玩家指令的存在。
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在接受Eurogamer采访时,Carrie解释了为何《宣誓》缺少恋爱系统。她认为,一旦游戏中的NPC爱上玩家就会突然“丧失人性”,变成了什么都依从玩家的“唯唯诺诺之人”。 她还补充说,恋爱并不是增加角色深度的唯一方式,柏拉图式的关系也发挥着同等重要的作用。她认为,恋爱的意图应该自然而然地出现,并且游戏的最后建立关系,这样会给人顺理成章又充满惊喜的感觉。
自2025年起,宣誓作为黑曜石工作室的最新作品,迅速成为角色扮演游戏领域备受瞩目的焦点。这款游戏在上个月正式发布,并在M站获得了80分的评价。游戏推出后不久,开发团队便公开表示对游戏的销售情况感到满意。近日,游戏总监Carrie Patel进一步透露,Xbox与微软方面也对宣誓的市场表现感到非常满意。
3月12日,深圳市龙岗区坂田街道巾帼创新创业联盟成立一周年庆典活动暨《跨界她力量:破圈生长的创新密码》主题沙龙在乐荟中心举行。坂田街道党工委委员、妇联主席余秋婵,街道办事处副主任、三级调研员刘战红与50余名坂田街道巾帼创新创业联盟成员共绘发展蓝图。巾 ...
2025年3月14日, Vistra(VST)披露1笔公司内部人交易情况。董事Pitesa John William于2025年3月12日买入1500股。 2025年3月14日 董事 Pitesa John William 2025年3月12日 买入 1500 126.75 19.01万 2025年3月13日 董事 BARBAS PAUL M 2025年3月3日 卖出 1.44万 123.60 1 ...
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