这件事听起来可能有些离谱,毕竟 Type 是一门为 Java 增加静态类型检查的语言,其类型系统只是用于代码分析,按理来说不能执行任何程序——然而,软件工程师 Dmitri Mitropoulos 花了整整一年的时间,写了 3.5 万亿行类型代码,消耗了 90GB 的内存,最终成功让 Doom 在 Type 类型系统中运行起来了!
他也指出,《复仇者联盟 5:毁灭日》是一部“困难”的电影,因为它承载着“帮助影院恢复辉煌”的期望。话虽如此,罗素兄弟也透露, 让小罗伯特・唐尼回归是漫威制片人凯文・费奇的主意 。
漫威电影宇宙自初代复仇者联盟闪耀银幕以来,其后续作品的评价便呈现多样化趋势,令粉丝对未来方向充满好奇。近日,《复仇者联盟》系列三、四部及预定五、六部的导演罗素兄弟,在接受巴西知名媒体Omelete采访时,分享了他们对于漫威电影宇宙新篇章的见解。
在科技的狂野领域,总是有一些让人惊掉下巴的疯狂尝试。在1993年发布的经典游戏《毁灭战士》(DOOM)之后,这个几乎被移植到各个平台的传奇,最近又勇敢地挑战了一个看似不可能的边界——Type的类型系统。没错,这位名叫Dmitri Mitropoulos的程序员花费了整整一年,撰写了3.5万亿行代码,占用了90GB的内存,竟然让DOOM在Type中活了过来!
在今天的 Xbox Developer_Direct 中,Bethesda Softworks 和 id Software 一同宣布,《DOOM™: The Dark Ages》将于 5 月 15 日登陆 Game Pass、Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。
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