今天,华纳宣布将关闭三家工作室,其中包括制作了中土世界:魔多阴影和极度恐慌的Monolith。消息传出后,业界对此表示遗憾。然而,天国:拯救2的总监Daniel Vávra提出了一个引人深思的观点:艺术的创造力,包括游戏和电影,其本质来源于具体的创作者个人,而非公司本身。
华纳兄弟探索公司宣布关闭三家游戏工作室,包括Monolith Productions、Player First Games以及华纳兄弟游戏圣地亚哥工作室,并取消了备受期待的《神奇女侠》游戏项目。这一举措旨在提高互动娱乐部门的盈利能力。
在游戏机制上,《极度恐慌》不仅仅是简单的射击游戏,其结合了复杂的故事情节与多样的任务目标,赋予了玩家极大的自由度。在当时,能够在游戏中体验到如此丰富的叙事手法和开放性的玩法,无疑是一次超越时代的体验。能够选择不同的道路和方式来解决问题,令每位玩家的体验都独一无二。
随着华纳兄弟的关闭Monolith Studios,曾经让玩家热血沸腾的复仇女神系统再度被推上了舆论的风口浪尖。这一创新系统曾是《中土世界:魔多阴影》和《中土世界:战争之影》中引人瞩目的亮点,然而现在却被华纳签下专利,封锁在2036年之前,无法让其他开发者利用,这一局面无疑让无数玩家和开发者倍感失望。
在游戏行业风云变幻的背景下,近期知名游戏记者Jason Schreier在KindaFunnyGames播客节目中揭示了《神奇女侠》游戏项目的夭折及其背后鲜为人知的开发内幕,令众多玩家感到震惊。
16 天on MSN
首先被提及的是Monolith Productions,这家工作室以其制作的《中土世界:摩多阴影》和《中土世界:战争之影》等成功作品闻名。 据报道,《神奇女侠》游戏在Monolith ...
13 天on MSN
近日,知名游戏行业记者Jason Schreier在参加Kinda Funny Games播客节目时,揭露了备受瞩目的《神奇女侠》游戏项目夭折及开发商Monolith Productions遭遇关闭的惊人内幕。
据业内人士透露,复仇女神系统原本计划通过一款以神奇女侠为主题的游戏重新回归玩家视野,但这款游戏项目已被取消。这意味着复仇女神系统可能将再度被搁置多年。有分析指出,如果华纳持续支付专利维护费用,即使Monolith工作室已经解散,该专利仍会牢牢掌握在华纳手中,直至2036年。如此一来,除非华纳决定重新启用或授权该系统,否则复仇女神系统或许很难再次面世。
来自MSN14 天
天国:拯救2总监谈Monolith被关,游戏出自人而非公司他说:“华纳兄弟关闭了三家工作室,其中一家是Monolith Productions。这家公司承载了我年轻时许多美好的回忆,尤其是他们的游戏《BLOOD》和《极度恐慌(FEAR)》。这当然让人感到难过,但也引出了一个值得思考的问题:游戏(以及任何艺术形式)是公司创造的,还是人创造的?
16 天on MSN
《神奇女侠》的取消引发了不少玩家的讨论。国外女记者Vara Dark发布视频对华纳的游戏业务现状进行了点评。她指出,华纳游戏近些年来一直处于动荡状态,多个项目表现不佳,其中《多元宇宙大乱斗》损失了1亿美元,加上《自杀小队:杀死正义联盟》带来的巨大亏损,整个游戏业务的减值总额已超过3亿美元。她认为,《神奇女侠》的取消无疑让局势更加糟糕。
据外媒eurogamer报道,华纳兄弟公司已经取消了正在开发的《神奇女侠》游戏,并关闭了负责该项目的Monolith Productions等多个工作室。 知名记者Jason Schreier最先披露了这一消息,他表示华纳兄弟正在关闭Monolith Productions、Player First Games和WB San Diego等工作室,并且已 ...
华纳《神奇女侠》游戏项目取消开发,其工作室Monolith Productions已被关闭,被关闭的还有Player First Games及WB San Diego两家工作室。 Monolith Productions 曾开发《中土世界:暗影魔多 ...
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