游戏总监Carrie Patel在接受Eurogamer采访时坦诚,缺少恋爱系统并非偶然,而是她对角色深度理解的重要体现。Carrie认为,当游戏中的非玩家角色(NPC)对玩家产生感情时,这些角色往往会“丧失人性”,变得只会听从玩家的指令。这种转变让角色失去了自主性,也使游戏的深度和复杂性大打折扣。
恋爱系统一直是RPG游戏不可或缺的一部分,因为它增加了有意义的选择和情感体验,也能让游戏更有深度。然而,《宣誓》游戏总监Carrie Patel却不这么认为。
在近几年的RPG游戏中,爱情故事似乎已经成为了一种不可或缺的元素。但由黑曜石打造的《宣誓》却走出了一条不同寻常的道路,完全没有提及爱情元素。最近,黑曜石的游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采访时,对此进行了深入的分析。 Patel提到,制作浪漫故事和制作好浪漫故事是两个截然不同的概念。也就是说,仅仅有一段爱情故事并不足以保证它的成功和吸引力。她表示,当角色为了与玩家 ...
在角色扮演游戏中,恋爱系统常常被视为一个重要的组成部分,因为它能够为玩家提供更具意义的选择和情感体验,从而增强游戏的深度。然而,宣誓的游戏总监CarriePatel却持有不同的观点。在一次访谈中,CarriePatel解释 ...
在最近接受MinnMax的采访时,《宣誓》游戏总监Carrie Patel透露,即将推出的这款动作角色扮演游戏中的敌人不会随着玩家等级的提升而变强。这意味着 ...
2025年3月3日, Campbell's(CPB)披露1笔公司内部人交易情况。高管Anderson Carrie L于2025年3月1日卖出3671股。 The Campbell's Company成立于1922年11月23日,是一家根据新泽西州法律成立的商业公司。该公司是高品质品牌食品和饮料产品的制造商和销售商。该公司的主要细分市场为餐饮和零食。