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NVIDIA近期公布了一项关于显卡支持的重要变动,宣布RTX 50系列将不再兼容32位CUDA应用。这一变动直接影响到了一项历史悠久的物理加速技术——Physx。值得注意的是,Physx本身是32位的,且至今未有64位游戏采用该技术,这意味着RTX ...
还记得Physx吗,这款物理加速渲染技术在2004年诞生并由Ageia公司推出。最初, Physx只能在独立的物理加速卡上运行,并且仅限于NVIDIA显卡的支持。然而,在被NVIDIA收购后,该技术被集成到CUDA内,并与CUDA一同发布。这一时期,使用Physx的3A游戏大作逐渐减少。
回顾Physx的过去,这项物理加速渲染技术始于2004年,最初由Ageia这家创业公司推出,彼时甚至需要独立的物理加速卡。后来NVIDIA将其收入囊中,并将其整合进CUDA框架,从此开启了NVIDIA显卡全面主导的局面,9600GT更是一度碾压竞争对手。
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