デジタル決済市場は金融セクターの変革勢力としての地位を確立し、世界中の個人や企業の取引方法を再構築している。2024年に1,223億2,000万米ドルと評価された同市場は、年平均成長率(CAGR)21.80%という驚異的な成長を遂げ、2033年には7,121億4,000万米ドルに達すると予測されている。この急激な成長は、技術の進歩、政府の取り組み、進化する消費者行動によってキャッシュレス取引への嗜 ...
日本の3Dスキャナー市場は、2024年から2033年にかけて大きな成長が見込まれており、市場規模は1億9,230万米ドルから3億3,901万米ドルに達すると予測されています。2025年から2033年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は6.5%と堅調な拡大が見込まれます。製造業、医療、建設、エンターテインメントなど幅広い分野で3Dスキャナーの需要が高まり、デジタル化の進展が市場成長を後押しし ...
経済産業省は、ゲームやアニメといったエンタメ産業の輸出額を2033年までに、現在の自動車と同水準の20兆円に引き上げる官民戦略をまとめた。海外でのPRやゲーム制作費の支援、人材育成、映画のロケ地を活用した地方創生など100の行動計画を示した。
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「再生プラスチックの市場レポート:プラスチックタイプ別、用途別、原材料別、地域別、2025年~2033年」(IMARC Group)の販売を3月13日より開始いたしました。【 ...
Survey Reports LLCは、2025年3月に調査レポート「自動車Eコマース市場のセグメント化:コンポーネント別(インフォテインメントおよびマルチメディア、エンジンコンポーネント、タイヤおよびホイール、内装アクセサリー、電気製品)、消費者別 ...
経済産業省は、ゲームやアニメといったエンタメ産業の輸出額を2033年までに、現在の自動車と同水準の20兆円に引き上げる官民戦略をまとめた。海外でのPRやゲーム制作費の支援、人材育成、映画のロケ地を活 ...
2024年に29.8億米ドルと評価された世界のバッテリープレート市場は、2033年までに93.0億米ドルの堅調な市場評価を示す予測により、大幅な成長の態勢を整えている。同市場は、2025年から2033年までの予測期間中に13.45%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予想されている。この急成長の背景には、電気自動車(EV)需要の増加、再生可能エネルギー貯蔵システムの進歩、バッテリー技術の継続的 ...
SAPの旧世代ERP製品が2027年にサポート切れを迎え、ユーザー企業は次世代ERP「S/4 HANA」への移行を迫られている。本稿は「なぜ移行すべきか」「移行すべきかどうか」「どのように移行すべきか」という問いに答える。
一方で同社は、「『SAP ERP Central ...
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「包装機械市場レポート:機械タイプ、技術、最終用途、地域別、2025年~2033年」(IMARC Group)の販売を3月13日より開始いたしました。【 当レポートの詳細目次 ...
さらに、自動車Eコマース市場のシェアは、2033年末までに3452億米ドルの収益を達成すると予測されている。自動車Eコマース市場は、2024年から2033 ...
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