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1 天
免费游戏盛行,新作突围难:分析师揭示市场现状
在当今的游戏界,想要崭露头角似乎变得越来越困难。Circana的资深分析师Mat Piscatella对此现象提出了深刻的见解。他认为,诸如《堡垒之夜》这样的大型在线服务游戏已经占据了市场的主导地位,它们就像软饮料界的可口可乐和百事可乐一样,让新兴品牌难以找到自己的立足之地。
腾讯网
2 天
2025的美妆圈,强得可怕!
结合pinterest、TIKTOK趋势,以及波士顿咨询公司、Spate、Circana等知名全球市场咨询公司的调查数据,我们总结出了2025年全球美妆新的玩法趋势,大家来挑选自己心仪的“变美”风格和方式吧。毫无疑问,许多美妆品牌现在要面对两个主要群 ...
8 天
on MSN
美国实体视频游戏支出自 2021 年以来锐减超一半,数字化趋势加速
IT之家 1 月 26 日消息,根据市场研究公司 Circana 的最新数据,自 2021 年以来,美国消费者在实体视频游戏上的支出减少了一半以上。这一趋势的背后是玩家消费习惯的持续数字化转变,这一转变在过去十多年中由更快的互联网速度、游戏机上的在线市场以及通过微交易支持的实时服务游戏推动。
2 天
佳能公司在美国市场斩获多个相机和镜头细分类目的销量冠军
2025年1月30日, 佳能公司 对外宣布:2024年,佳能公司在美国市场斩获多个相机和镜头细分类目的销量冠军,拿下可更换镜头相机、 无反相机 、全画幅无反相机、全画幅相机、镜头总销量及无反相机镜头六大关键品类的销售第一名,体现了 佳能 ...
8 天
美国实体游戏支出大幅下滑,数字化游戏时代全面来临?
近期,市场研究公司Circana发布了一项令人瞩目的报告,揭示了美国消费者在实体视频游戏支出上的显著下滑。据统计,自2021年起,美国玩家在实体游戏上的花费已锐减超过一半,这一趋势无疑反映了游戏消费习惯正加速向数字化靠拢。
10 天
美国2024年游戏行业报告出炉:《使命召唤》连续16年最畅销,市场 ...
不过,Circana 报告称,2024 年美国消费者在游戏硬件、内容和配件的支出下降了 8.9%,至 75 亿美元,整体消费者游戏市场总支出下降了 1.1% 至 587 亿美元(IT之家备注:当前约 4277.05 亿元人民币)。
腾讯网
10 天
《使命召唤》连续16年成为美国游戏销冠
尽管上个月Circana宣布《大学橄榄球25》成为美国有史以来最畅销的体育游戏,但其全年销量仍不足以超越《使命召唤》。因此,《使命召唤》系列依然稳居第一,而EA的这款体育游戏只能位列第二。
8 天
美国实体游戏支出骤降,数字化浪潮推动游戏行业创新与转型!
近日,市场研究公司Circana发布的最新数据显示,美国消费者在实体游戏上的支出出现了令人震惊的变化,自2021年起,支出已经骤减超过一半,成为游戏行业数字化转型的一面明镜。随着互联网速度的提升以及游戏机在线市场的崛起,过去的消费习惯正经历着颠覆和重塑。
9 天
on MSN
美国PS5销量已超PS4同期,Xbox Series却远落后Xbox One
Circana的执行董事兼电子游戏行业分析师马特·皮斯卡泰拉在最新的月度销售报告中指出,在上市后的相同时间段内,PS5的销量已经超越了其前代产品PS4。这一数据对比显示,PS5的市场接受度和销售速度均表现更佳。
8 天
实体视频游戏支出减少50% 玩家消费习惯持续数字化转变
根据市场研究公司Circana的最新数据,美国消费者在实体视频游戏上的支出自2021年以来减少了超过50%。这一趋势背后是玩家消费习惯持续数字化转变的结果,过去十多年中,更快的互联网速度、游戏机上的在线市场以及通过微交易支持的实时服务游戏推动了这一转变。
12 天
受政策影响 美国实体游戏发行量或将减少
据PSU报道,Circana分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示,美国拟对从墨西哥进口的商品征收关税,这可能导致实体游戏发行数量减少,同时数字版价格上涨。
14 天
on MSN
分析师称NS2定价不影响销量:只要价格不离谱就能卖!
据外媒gamesradar报道,Circana的Mat Piscatella在接受采访时谈到了Switch 2的定价问题。“我不认为Switch 2的定价会真正影响到销量,早期购买任天堂主机的玩家对价格并不太敏感,只要定价不是特别离谱,它还是会卖出去。当然,价格随着时间推移应该会降低,我们慢慢来看。” ...
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